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Death Stranding 2 tiene fecha de lanzamiento… y sorpresas

Ha sido hace apenas unas horas que nos hemos enterado, al fin, de cuándo será el momento en el que podremos disfrutar de esta segunda parte del celebrado Death Stranding. Y lo cierto es que han aparecido algunas imágenes en el nuevo tráiler que nos hacen imaginar una epopeya que deja al original en una broma para niños. Sobre todo por lo que parece expandir el universo creado por el estudio de los japoneses con más personajes y acontecimientos catastróficos.

Death Stranding fue un juego que llegó justo a las puertas de la pandemia, a finales de 2019, y aunque muchos hicieron mofa de él hablando de que era un «simulador de repartidor de Amazon», en realidad escondía una tremenda aventura como pocas veces se ha visto en la historia de los videojuegos. Una historia tan triste de una Humanidad tan menguada que nos obligaba a tener que reconectar todos los puntos de un país imaginario para devolver la esperanza al mundo.

Death Stranding 2 tiene fecha de lanzamiento

Aunque en los últimos meses no se ha prodigado demasiado porque los de Kojima han aplicado una estricta política de revelaciones calculadas, anoche llegó la madre de todas las noticias al dejar caer la fecha en la que podremos disfrutar de Death Stranding 2 On the Beach. Y no solo eso, hemos conocido cómo será la edición más cara del juego, lo que traerá e, incluso, hemos tenido tiempo de ver en el nuevo tráiler a una especie de clon de… ¿Solid Snake?

En el vídeo que tenéis justo debajo, el que desvela la fecha de lanzamiento y las opciones de reserva, tenemos claro que la magnitud de la historia va a ser colosal, con una inmensa cantidad de nuevos personajes, enemigos que se unen a la fiesta y, sobre todo, un guiño a un soldado de una resistencia que es evidente que ha nacido de la imaginación del bueno de Kojima, padre de alguna forma de esos Metal Gear que ya comenzaron su andadura en los 80 para MSX.

  • El juego llegará a las tiendas el 26 de junio de 2025 pero ya os avanzamos que si os queréis hacer con la Collector’s Editon, podréis hacerlo 48 horas antes, el día 24, en lo que es un acceso anticipado gracias a la descarga digital del juego que viene incluso con esta edición más cara. Pero también nos podremos hacer con una estatua del «Maguellan Man», una caja coleccionista, tarjeta con artwork, una carta del propio Kojima dedicada a nosotros, los jugadores, un colgante de llavero de Dollman y luegoo goodies ingame como exoesqueletos, armas de fuego, pegatinas y un contenido de reserva también exclusivo.

    Eso sí, no intentéis reservar ahora mismo el juego o esa edición coleccionista porque no están todavía disponibles. Para hacerlo, tendréis que esperar hasta el próximo 17 de marzo, es decir, el lunes que viene. Entonces podréis intentar haceros con una de estas maravillas que nos va a deparar el que para muchos va a ser uno de los mejores juegos del año,  y próximamente también de PS5. ¿O tal vez el mejor? Veremos…

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    Epic Games Store te regala tener hoy el ‘control’ de tu PC

    Estas navidades están siendo bastante prolíficas en lo que a regalos de videojuegos se refiere y, al menos en PC, el primer premio se lo está llevando Epic Games Store que ha pasado de entregarnos un sólo juego (o dos) a la semana, a hacerlo diariamente. Así que aunque es obvio que los nombres no son AAA recientes, que hayan salido en este 2024, al menos sí que es posible disfrutar de éxitos y fenómenos gaming que han triunfado en épocas precedentes.

    El juego de hoy es, además, de esos nombres que se han pasado por prácticamente todas las plataformas conocidas. Tanto en ordenadores como en consolas, con un caso extremo como fue el de Nintendo Switch, donde llegó a aparecer dentro de una modalidad en la nube que tuvo su momento de gloria hace ya algún tiempo. Eso sí, si hablamos de que sus creadores son uno de esos estudios a tener en cuenta. Remedy. ¿Os suenan?

    Epic Games Store te entrega el control

    Pues sí, Epic Games Store se ha decidido a regalar hoy (bueno, técnicamente desde ayer miércoles, día de Navidad a las 17:00h.) Control, de Remedy Entertainment, un juego extraordinariamente raro, con una historia que mezcla realidad y ficción con poderes sobrenaturales de su protagonista y que, según muchas teorías, tiene nexos de unión argumental con universos creados por los finlandeses como es el caso del mismísimo Alan Wake.

    Como os decimos, el leitmotiv de Control es bastante extraño y su desarrollo argumental también, aunque hay que reconocerle que todas las mecánicas de juego nacidas al calor de los poderes de su protagonista son extraordinariamente divertidas. Si no os acordáis de qué iba, pues es sencillo: «Después de que una amenaza paranormal invada una agencia de Nueva York llena de secretos, pasas a ser la nueva directora que lucha por recuperar el Control«.

  • En el juego vamos a meternos en la piel de Jesse Faden, que iniciará dentro de Control algo así como una «búsqueda personal de respuestas mientras se adapta al puesto de directora. El mundo de Control tiene su propia historia, igual que ocurre con los aliados que Jesse conoce en su aventura. Jesse trabaja con otros agentes de la Agencia y descubre experimentos y secretos extraños». Así que dentro de ese ecosistema tenemos que intentar comprender qué está ocurriendo y, sobre todo, por qué.

    Galardonado y premiado desde hace años

    Control es de esos juegos que han conseguido desde su primer lanzamiento, en agosto de 2019, cautivar a la audiencia con una mezcla de narrativa y mecánicas de juego que se han convertido prácticamente en clásicas. Además, tiene el interés de que recientemente algunos medios han informado de que su universo podría tener algún tipo de contacto con Alan Wake por lo que ha aumentado considerablemente el interés por una saga que podría ver aumentada su descendencia en próximos tiempos con más entregas, directas o indirectas.

    Recordad que tendréis este juegos disponible gratis en Epic Games Store hasta esta tarde a las 17:00h. No se os vaya a pasar.

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    Valve elimina de Steam un juego que robaba criptomonedas y contraseñas

    Para publicar un videojuego en Steam muchas veces tan solo es necesario cumplir ciertos aspectos básicos como pagar la cuota o pasar algunos parámetros de seguridad. Pero no siempre todos los juegos que salen en esta aplicación son legítimos, y aquellos que ofrecen una descarga gratuita son más susceptibles a incorporar malware, como ha sucedido con BlockBlasters.

    Un malware puede llegar hasta el ordenador de un usuario de distintas formas, pero la más común pasa por hacer pasar una aplicación que incorpora código malicioso por legítima, para ello se utilizan medios de difusión que permiten conseguir un juego de forma gratuita. Esto es algo que se aplica en la gran mayoría de las ocasiones a juegos que se descargan de forma ilegal para evitar tener que pagarlos, es decir, en títulos pirata que contienen archivos modificados. Pero también podemos encontrar este tipo de situaciones en tiendas digitales como Steam, que, pese a ser bastante rápida a la hora de identificar y retirar dichos títulos para minimizar los daños, a veces pueden tardar bastante en actuar si el juego pasa desapercibido.

    La peor combinación en un juego de Steam, reviews falsas con malware incorporado

    Durante los últimos años hemos visto cómo las plataformas digitales de venta de juegos han ganado mucho terreno sobre los videojuegos físicos, es por este motivo que muchos ordenadores actuales ni siquiera incorporan un lector de discos. Pero existen una serie de riesgos asociados a la compra o descarga gratuita de productos digitales de las que muchas personas no son conscientes, siendo uno de ellos la instalación de malware que se hace pasar por una aplicación legítima. Esto es algo que no ocurre con demasiada frecuencia ya que plataformas como Steam incorporan ciertos mecanismos de seguridad para detectar los juegos falsos, pero aun así siempre hay alguno que logra sobrepasarlos.

    Esto es lo que ha sucedido con BlockBlasters, un título de plataformas en 2D que llevaba dos meses activo pero que tenía una sorpresa, incorporaba un malware centrado en extraer información relacionada con las cuentas de los usuarios:

    • Extraer credenciales de navegadores: Realizaba una inyección de código en navegadores como Chrome y Firefox para robar cookies de sesión y contraseñas guardadas.
    • Buscar carteras de criptomonedas: Escaneaba directorios específicos del sistema (ej. %AppData%) en busca de archivos con extensión .wallet correspondientes a monederos como MetaMask o Exodus.
    • Registrar pulsaciones (Keylogging): Capturaba las teclas pulsadas al acceder a webs de exchanges de criptomonedas conocidas.

    El juego tenía más de 200 reviews positivas generadas mediante bots, haciendo que resultase complicado para un usuario conocer exactamente si se trataba de un título legítimo, algo que ha hecho a bastantes jugadores cuestionar si las medidas de seguridad que incorpora la plataforma de Valve son suficientes para proteger a las personas de este tipo de fallos.

    El caso de este título se ha hecho extremadamente viral después de que un Streamer con cáncer descargase el título durante un directo en el que recaudó más de 30.000 dólares, dinero que terminó siendo robado en su totalidad por las personas detrás del malware. Gracias a la acción de cuentas como @vxunderground, los usuarios comenzaron a reportar en masa este juego para eliminarlo de Steam, si intentamos buscarlo en la plataforma no aparecerá, mientras que en SteamDB aparece con un mensaje indicando que se trata de un producto marcado como malicioso.

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    ¿Un GTA medieval? Rockstar confirma que el proyecto era real, pero no pasó el corte

    Los juegos tipo sandbox son realmente complicados de crear. Construir un mundo abierto que al jugador le apetezca explorar no es algo que consigan todas las desarrolladoras. Pero Rockstar es una de las grandes expertas en este campo, y podríamos haber visto un título de la compañía ambientado en una época medieval.

    Desde hace años son muchos los usuarios que conocen cada uno de los movimientos de Rockstar. Sus proyectos siempre han estado en la boca de todos, y con el anuncio de GTA 6 ya hay quienes especulan sobre qué traerán más adelante. Hace años conocimos por primera vez un rumor que indicaba el desarrollo de un juego medieval por parte de la compañía, y ahora conocemos que era cierto.

    Durante los últimos años la desarrolladora ha tenido las manos llenas con el desarrollo del nuevo Grand Theft Auto. Pero tras el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 comenzaron a pensar en qué otros juegos podrían desarrollar. Entre estas ideas surgió una que situaba un mundo abierto en una época medieval, un proyecto que por desgracia solo quedó como una idea dentro de la compañía.

    Un sandbox de mundo abierto sobre caballeros errantes creado por Rockstar que ya no veremos

    Uno de los principales aspectos que caracterizan a cada desarrolladora está en la experiencia que muestran en ciertos campos. Hemos visto cómo muchas compañías se han centrado en ofrecer un tipo de juego en concreto sin explorar otros campos. Y en el caso de la marca detrás de sagas como GTA está claro que su especialidad son los títulos tipo sandbox.

    Aunque la marca también ha tenido épocas en las que creó juegos distintos como Max Payne o Manhunt, sus lanzamientos más exitosos no son precisamente lineales. Y por la capacidad que tienen a la hora de crear mundos abiertos sabemos que muchas de sus ideas giran alrededor de este sistema.

    Es por ello que en 2019 comenzó un rumor que hablaba sobre un juego ambientado en una época medieval creado por Rockstar. Ahora, Dan Houser (cofundador de Rockstar Games) ha confirmado en una entrevista con Lex Fridman que este proyecto fue real, pero no pasó el corte.

  • Dan habló sobre cómo RDR2 fue el proyecto más importante y ambicioso que llevó a cabo. Pero tras terminarlo, la compañía comenzó a explorar nuevas ideas sobre conceptos que todavía no habían explorado. De esta forma, una de las ideas que surgió fue el concepto de un juego de caballeros medievales con un toque de mitología:

    «Después de RDR2, jugamos con la idea de los caballeros, ya sabes, caballeros e intentamos hacer una especie de versión de un juego mitológico. Podría haber sido divertido, y todavía me encanta esa idea, pero nunca llegamos muy lejos con ella.

    Nunca llegamos a escribir nada, solo creamos un poco de trasfondo y jugamos con algunas ideas. Pero es algo que pensé que nunca haría, y luego me enamoré un poco de ello.»

    Estas declaraciones dejan ver que el producto no ha descartado del todo la idea de crear un juego medieval. Pero actualmente la compañía está completamente enfocada en el lanzamiento de GTA 6 que llegará primero a consolas, tiempo más tarde en PC, y en las actualizaciones de GTA Online. Todavía queda mucho tiempo hasta que veamos el próximo lanzamiento de Rockstar, pero nada descarta que pueda terminar siendo un lanzamiento de este tipo.

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    El ranking definitivo de Life Is Strange según la crítica: ¿estás de acuerdo?

    No sabemos qué es lo que tienen, pero las aventuras gráficas son de los pocos títulos que puede jugar cualquiera y que le gusten. Eso de ir tomando decisiones y que estas impacten en cómo se va desenvolviendo la historia es de lo más divertido que los videojuegos ofrecen.

    Si bien ha habido varios estudios y franquicias que han sido los reyes de este género, uno de los exponentes que más han resonado en los tiempos recientes es sin duda Life Is Strange, un universo que combina una narrativa muy profunda y personal con elementos de ciencia ficción que le dan ese toque especial. Y hoy esta saga es la protagonista.

    La vida es extraña, como en los videojuegos

    Así que con motivo de que muy pronto saldrá una colección que recopilará todas las entregas de la saga, es que hoy hemos querido repasar todos estos juegos y organizarlos de peor a mejor tomando como referencia la calificación con la que cuentan en Metacritic. Y si ahora todo está bien explicadito, entonces podemos comenzar con la lista.

    5. Life Is Strange: Double Exposure

  • Este juego tendría que tener todo para ser el mejor juego de la saga. Como siempre, cuenta con una protagonista carismática y cuya historia nos importa, y elementos de ciencia ficción que nos encantan, más concretamente, viajes en el tiempo. Sin embargo, contaba con un ritmo demasiado desigual y ciertos elementos de la historia que no convencieron. Tiene en Metacritic un 73.

    4. Life Is Strange: Before the Storm

  • Sacar una precuela puede ser muy beneficioso para tu franquicia, y en el caso de Life Is Strange, esto les salió bastante bien. Si bien no es el juego más rompedor de la historia, es una aventura muy continuista con lo establecido por sus antecesores, con jugabilidad tan pulida como siempre. Tiene en Metacritic una calificación de 77 sobre 100. Nada mal.

    3. Life Is Strange 2

  • Tras el abrumador éxito de la primera entrega, el listón estaba muy alto. Por suerte para todos, esta secuela fue bastante aceptable. Destacaba especialmente su modo historia, con ciertos tintes de crítica social y una dinámica entre hermanos que era simplemente preciosa. Si os gustó el primero, probadlo, ya que tiene un 79 en Metacritic.

    2. Life Is Strange: True Colors

  • Aquí es donde esta franquicia ya comienza a meterse en el territorio de los juegazos como una catedral. Este juego cuenta con algunos de los mejores elementos de toda la franquicia. Por mencionar solo algunos, tenemos personajes icónicos, estilo visual muy bonito y una banda sonora de escándalo. En crítica le fue muy bien, teniendo en Metacritic un 81.

    1. Life Is Strange

  • No podía ser de otra manera, y es que el primer Life Is Strange sigue siendo el mejor de todos. En su momento, el sistema de decisiones con el que contaba, junto con las secciones en las que tendríamos que rebobinar en el tiempo, hicieron que este juego pasase al Olimpo de las aventuras gráficas. Un clásico moderno que cuenta con un 85 en Metacritic.

    Los poderes en Life Is Strange

    La saga Life Is Strange destaca por dotar a sus protagonistas de habilidades sobrenaturales únicas, que funcionan como núcleo mecánico y narrativo. Estos poderes no solo definen la jugabilidad, sino que profundizan en temas como las consecuencias de las decisiones, los traumas emocionales y las relaciones humanas. A continuación, se detallan los poderes clave de cada protagonista según las entregas principales:

    Juego Puntuación Metacritic Protagonista Mecánica Principal Tema Central
    Life Is Strange (2015) 85 Max Caulfield Rebobinar el tiempo Efecto mariposa y responsabilidad
    Life Is Strange: True Colors 81 Alex Chen Empatía sobrenatural (leer auras) Duelo, empatía y comunidad
    Life Is Strange 2 79 Sean & Daniel Diaz Influencia moral sobre telequinesis Relación fraternal y crítica social
    Life Is Strange: Before the Storm 77 Chloe Price Sistema “Backtalk” (duelos verbales) Amistad, duelo y rebelión juvenil
    Life Is Strange: Double Exposure 73 Max Caulfield Salto entre dos líneas temporales Consecuencias multidimensionales

    Estos poderes, más que meras herramientas, sirven como metáforas de conflictos internos: la culpa en Max, el duelo en Daniel o la alienación en Alex. Su integración en jugabilidad y narrativa crea una identidad única para cada entrega, donde lo sobrenatural potencia el realismo emocional.

  • Byohmyspins

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